(15755期)沙雕动画创作课程:工具基础-核心技法-实战演练 快速掌握An软件操作与创作
工具基础
- An 软件界面熟悉
- 舞台设置:新建文档时,可根据作品发布平台和需求设置宽高分辨率,如 B 站常用 1920*1080 的 1080P 分辨率;帧速率一般动画及电视电影常为 24 帧每秒或 25 帧每秒,若追求更流畅效果可选 60 帧每秒。
- 常用面板:了解时间轴面板、属性面板、库面板等的功能和作用。时间轴用于控制动画的时间和帧序列;属性面板可调整选中元素的各种属性;库面板用于存放导入的素材和创建的元件。
- 基本绘图工具
- 线条工具:用于勾勒角色和场景的轮廓,快捷键是 “N”。可通过属性栏改变线条的粗细和颜色,绘制时注意线条的连接和闭合,以便后续填充颜色。
- 选择工具:快捷键为 “V”,可选择、移动舞台上的物体,还能对线条进行拉伸、倾斜等微调操作,框选住多余部分可按 “Delete” 键删除。
- 形状工具:用来填充颜色和绘制一些规则或不规则的形状,比如绘制角色的身体、衣服等部分。
核心技法
- 角色与场景设计
- 角色设计:先在纸上构思角色形象,包括外形、服饰等特点,再在 An 软件中新建文档进行绘制。可多创建图层,如头部、身体、四肢各占一个图层,方便后续制作动作动画。
- 场景设计:确定场景风格后,新建场景图层,运用形状、画笔等工具绘制场景元素。绘制完成后,调整图层顺序来体现场景的远近层次。
- 关键帧动画制作
- 理解关键帧:关键帧是动画中角色或物体在重要时间点的状态,如角色走路时的起始、迈步、落脚等时刻。
- 设置关键帧:在时间轴上移动播放头到要设置的位置,选中相应图层的元素,在属性面板调整其位置、大小、旋转等属性,点击 “添加关键帧” 按钮。软件会在关键帧之间自动生成过渡动画。
- 元件与动画
- 创建元件:把经常使用或有重复动作的元素,如角色的走路、跑步动作等制作成元件。选中相关图层,右键选择 “转换为元件” 并命名。
- 使用元件:需要该动作时,从库面板中拖出元件到舞台,可多次拖曳元件实现同一动作的重复使用,提高制作效率。
实战演练
- 主题确定:假设我们要创作一个校园主题的沙雕动画,先构思一个有趣的故事,比如学生在课堂上的搞笑经历。
- 制作流程
- 绘制角色和场景:根据构思,使用绘图工具在 An 软件中绘制出老师和学生的角色形象,以及教室的场景,包括桌椅、黑板等元素。
- 设置动画关键帧:确定好角色的动作和场景的变化,如学生在课堂上偷偷睡觉被老师发现,老师走过去的动作等,在时间轴上设置关键帧,让角色动起来。
- 添加音效与字幕:从网上下载合适的音效素材,如老师的说话声、学生的笑声等,导入到 An 软件中,在相应的时间轴位置添加音效。同时,使用文本工具添加字幕,让观众更清楚地理解动画内容。
- 导出动画:完成所有制作后,点击 “文件”-“导出”-“导出影片”,选择合适的视频格式,如 MP4,设置好分辨率、帧率等参数后保存,即可得到制作好的沙雕动画
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